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争相推出游戏订阅服务,但小米模式可能才更适合

2019-11-10 13:34:10 来源:达来门户网站 浏览:1693

在刚刚结束的苹果秋季新产品发布会上,第一个登场的是春季发布会上宣布的街机游戏订阅服务。甚至可以说,这标志着苹果向合格服务公司转型的开始。从苹果开始,游戏订阅服务已经从主机圈延伸到pc圈,然后延伸到当前的手游圈。

在苹果宣布游戏订阅服务arcade将于9月19日上线的同一天,谷歌也开始预热其游戏通行证。就在arcade设定发布日期后,国内小米游戏还发布了其订阅服务“小米游戏svip”的抄本,该服务在一天内突破了数千万,更新用户的比例高达95%。

但与苹果音乐和新闻9.99美元的定价不同,苹果拱廊的月订阅费仅为4.99美元。巧合的是,谷歌在测试游戏通行证时也设定了4.99美元的价格。然而,在公众看来,手游行业非常有利可图。这个类别甚至贡献了应用商店和谷歌游戏收入的一半以上。是因为苹果和谷歌看不起玩家的购买力吗?

显然,不赚钱对上市公司来说是一种犯罪,苹果和谷歌当然希望从玩家身上赚取高额利润。然而,选择折扣订阅费背后的一个重要原因是他们仍然对这种商业模式有疑问。是的,与已经成熟的音乐和出版业不同,手持旅游行业仍然由有偿收购和免费游戏主导。苹果和谷歌不确定有多少消费者可以购买这个订阅系统。然而,此时贸然设定高价格显然会吓跑潜在消费者。

订阅系统的普及无疑是游戏数字化发行带来的新现象。其前提是降低成本。正如三一人寿之前的内容所提到的,数字游戏取代实体游戏的原因是实体游戏除了光盘和其他媒体之外,还有很高的运输、存储和离线销售成本。

在一个实体游戏主宰世界的时代,“通过会员系统向会员邮寄游戏光盘”的方法无疑是自我封闭的。随着互联网或个人电脑和手机的普及,游戏市场已经成为一个完全增量的市场。制造商只需要在游戏本身中做好工作,不需要在游戏之外思考。然而,当这个增量市场转化为库存时,服务成为制造商、平台和平台之间竞争的关键。

苹果和谷歌敢于在移动行业建立订阅系统。除了ea和Ubisoft等制造商在个人电脑和主机上进行的不算太差的演示,他们还能洞察玩家需求的变化。目前,免费游戏已经完全压倒了手持旅游市场中的付费游戏,世界上所有主流的畅销游戏都是免费的内部购买模式,这也使得以前专注于付费游戏的厂商已经认识到了这一现实。

这种自由播放模式可以传播到世界各地,这自然有其优点。免费玩家获得免费的基本娱乐功能,而付费玩家则享受压榨免费玩家的乐趣。然而,经过多年的发展,f2p游戏的无限热爱和韭菜切割的本质也开始被越来越多的玩家所厌恶。

然而,以高质量游戏取胜的苹果和谷歌实际上有两个问题。首先,这种模式的问题在于,研发能力强、对游戏质量有足够信心的开发者没有理由加入街机或游戏卡,然后向苹果和谷歌贡献股份。第二,这个订阅系统是以游戏质量和家庭共享为卖点的。然而,与海外市场不同,国内手游往往肩负着社交的重任。真正喜欢高质量游戏,尤其是核心手游的核心玩家是少数。

因此,不难看出小米的游戏订阅服务在现阶段更适合国内市场。这类似于网易svip的方法。核心要素是高价值优惠券、折扣优惠券、游戏专用礼品包、会员专用标志和独家客户服务等。它的诞生是为了让付费用户更好地体验氪金。

因此,我们也可以推测,未来,主要手机制造商将效仿小米,引入“中国特色的订阅服务”,将当前主流的手游纳入订阅服务套餐,然后专注于销售优惠券。

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